Warcratf3/분석&정보 모음

일단 기본적으로 기본공속은 100%이고 최대공속은 500%라는 가설을 세우고 실험을 해보았습니다.실험결과 가설이 맞다는 결론이 일단 나왔습니다.이것은 스나를 제외한 모든 직업에 공통으로 적용됩니다.스나같은 경우는 기본공속이-100%이고 최대공속은 500%입니다.다들 최대공속은 낮을거라고 생각하시는데방금 실험결과 15초에 33번 공격.... 아쳐 최대공속과 같은걸로 확인됐습니다똑같이 30초로 실험못해본 이유는 20초정도면 뭘 놓고 쏴도 부셔져서 똑같이는 못했어요여기서 최대공속이 500%라는 말은 모든 직업에서 400%의 공속상승이 될 경우(스나의 경우600%) 최대공속에 도달하게 된다는 겁니다.민첩1은 공속증가 1%의 효과가 있습니다. 실험해본 결과최대공속은 500%이며 30초당 대략 66번 공격을 합니다..
위 그래프는 로르함수의 개형을 띄며 x 축은 방어력, y축은 입는 피해를 나타낸 것입니다.그래프를 보시면 아시겠지만 방어력이 점점 높아질수록 입는 피해를 줄이는 수치는 점점 줄어들게 됩니다. 0-20까지는 급격히 줄어들지만 40-60 사이는 거의 변화가 없이 서서히 줄어들게 됩니다. 정확히는 방어력이 42가 되는 시점부터는 차이가 미미 합니다. 그리고 60부터는 몇십씩 차이가 안나면 유관으로는 확인하기 힘든 차이를 보이게 됩니다. 회피 또한 같은 형태를 띄고 있습니다.방어와 회피를 같이 적용하게 되면 방어가 0 일때 회피가 15% 이면 확률상 피해량은 100% -> 85% 됩니다. 하지만 방어력이 3일경우 확률상 피해량은 16%가 됩니다. 결론은 0일때 회피 15%는 방어력 3보다 못하다고 볼수 있습니다..
熊Woong
'Warcratf3/분석&정보 모음' 카테고리의 글 목록 (2 Page)