마방 계산식은 현재 마방을 A, 추가되는 마방을 B라고 두고 생각했을때 A+B=Y가 아닌 A+Bx(100-A)%=A+X=Y 처럼 나오며, A가 마방10 B가 마방20이라 가정하고 계산한다면 10+20x(100-10)%=10+18=28 즉 현재의 마방은 28%가 되는겁니다. 만약 마방을 더 추가한다면 (A+Bx(100-A)%)+Cx(100-X)% C는 새로 추가된 마방, X는 (A+B(100-A)%)의 결과로 C가 만약 마방30%라면 (10+20x(100-10)%)+30x(100-d)%=28+30x(100-28)%=28+21.6=49.6 현재의 마방은 49.6%이 나옵니다. 간단하게 100-(100*(100-마방A)%*(100-마방B)%*~)의 곱연산으로 계산이 가능..
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꿈알피지에서 데미지에 영향을 주는 스탯은 크게 스탯증가 , 스킬데미지증가 , 치명타(확률,데미지), 속성데미지증가 , 추가데미지, 마저깍 의 여섯가지로 볼 수 있다. 이러한 스탯들을 종합해서 데미지 기대값을 계산해 볼 수 있는데, (기본데미지 = DQWERFG의계수 x 스탯 = A) A x { (치확 x 1.5 x 치뎀) + (1-치확) } x 스뎀 x 속성뎀 x 추가뎀 x 스탯증가(%) x 마저깍 = aA (즉, 여기서 a는 배율이 되며 a값이 클수록 아이템트리를 잘 짠 것이라 볼 수 있다. 그러나 기본데미지A가 다르므로 a가 가장 높다하여 가장 쌘 캐릭은 아니다.) 위의 식에서 알 수 있듯이 조금 특수한 치명타를 제외하면 나머지 5가지의 스탯은 같은효율선상에 있다고 할 수 있다. 그러나, 2+..
꿈RPG가 더 익숙하시겠지만 MLO RPG, 妹(누이 매)灵(신령 령)RPG 원작을 번역한 맵입니다. 시즌2로 리뉴얼된건 작년이지만 한국번역하시는 분들이 본격적으로 하기시작한건 22년도부터라서 이제야 소개해드립니다. 시즌2가 되면서 맵전체가 바뀌었고 최상위 보스도 고통이라던가 루드리아던가 있습니다. 패턴은 역시나 괴랄합니다. 일단 번역과 플레이 편의성을 위해 노력중인 카페는 꿈RPG Next 이며 주소는 https://cafe.naver.com/mlnext M16서버 채널명은 clan KLNG (I가 아니라 L입니다... 개설당시 king이 있어서 klng로 했다는 썰....) 일단 원작을 가져와서 번역한거라 울프는 수정하고 캐릭터 추가한 것과 개방템은 없습니다. 그리고 초창기엔 리플올리는 것이 없었지만..
JNLoader.Zip JNLoader.zip drive.google.com JN Jass Native의 약자 블리자드에서 기본적으로 지원해 주는 함수 외의 기능을 사용자가 커스텀 해 이용할 수 있게 만들어주는 함수입니다. 제작자는 새로운 함수를 활용 유저는 좀더 나은 워크를 플레이 제작자 : BlacklightC(평타천국) / BlackShining 이제 m16서버는 JN함수가 포함된 접속기로 JNLoader로 실행해서 워크를 플레이하면 된다는 것! 압축파일을 다운로드하고 워크 기존 접속기가 있는 위치에 압축을 풀어주면 됩니다. 몇가지 대표적인 기능을 살펴보면 일단 서버에 데이터를 직접 저장해서 코드가 필요없다는 점!! (맵에 따라 적용안될수도?) 네임핵 방지 -> 사칭을 방지할 수 있다! 맵제작자에게..